DadosOs sistemas utilizados em nosso RPG não são muito comuns em outros como este e para poder jogá-lo, você deve compreender o nosso sistema de dados. Todos as atividades que você fará neste RPG terão um número de dificuldade(ND) e para que você tenho sucesso ao realizá-las, a soma de seus dados e atributos deve ser maior que o ND destas atividades.
Exemplo: Um campista, filho de Apolo deve acertar o boneco de treino na aula. Como o boneco não se movimenta e a distância entre o campista e ele é pequena, o ND desta atividade será 3. O jogador narrou sua ação e jogou o dado Ação e o resultado foi 1, mas como o ele tem 6 pontos em seu atributo MIRA, o número tirado no dado é aumentado para 7, superando o ND da atividade e por isso o filho de Apolo foi certeiro e acertou o alvo em cheio.
Exemplo(2): Durante uma missão, um campista filho de Afrodite ficou preso debaixo de uma pesada viga de madeira em um edifício em chamas como a viga é pesada e está em chamas, a ND desta atividade é 10. Ele jogou o dado para tentar remover a pesada viga e o resultado foi 6, somando com seus pontos do atributo FORÇA o total foi 9, por isso ele não conseguiu remover a viga e desmaiou por causa da fumaça.
AtributosEm sua ficha, você deverá distribuir 24 pontos entre os 6 atributos. Ele servem para limitar os personagens e tonar o jogo mais real. Lembre-se que seus atributos serão muito importantes, então distribua-os com cuidado.
Antes de distribuir os pontos, pense em como será seu personagem para que a distribuição seja mais fácil. Por exemplo, se seu personagem for um arqueiro é aconselhável colocar a maioria de seus pontos em MIRA, pois será o atributo mais importante para o seu estilo de luta.
A distribuição dos atributos é explicada da seguinte forma:
0 pontos de atributo ► Péssimo
1 ponto de atributo ou 2 ► Fraco
3 pontos de atributo ou 4 ► Aceitável
5 pontos de atributo ou 6 ► Médio
7 pontos de atributo ou 8 ► Forte
9 pontos de atributo ou 10 ► Muito forte
11 pontos de atributo ou 12 ► Mestre
Lembrando que ao escolher 0 é necessário que isso seja explicado na sua ficha, é um problema ser tão ruim assim e tem que ter um motivo.
Vamos falar da importância de cada atributo:
Força - É o atributo que determina a potência de seus ataques e sua capacidade muscular no geral, sendo assim ele vai medir quanto dano um ataque com uma espada via causar no oponente. Também vai interpretar sua capacidade de erguer instrumentos pesados e o mesmo vale para luta corporal. Este atributo é recomendado para personagens que usam armas corpo-a-corpo como espadas, machados, etc.
Ex: Tyson como um ciclope é muito forte e em vários momentos nos livros destruía sem querer as coisas. Percy em sua primeira caça a bandeira não conseguia nem levantar um escudo e isso é um exemplo de fraco.
Velocidade - É o atributo que mede o quão rápido serão seus golpes e como você vai agir quem sabe desviando de um ataque. O mesmo vale medindo o quão rápido você vai atacar deixando seu oponente sem defesas. Se quer ser ágil é melhor ter bons pontos neste atributo. Este atributo é recomendado para personagens que irão usar armas corpo-a-corpo de menor porte, onde a agilidade é mais importante como adagas, facas, espadas curtas, etc.
Ex: Muitos monstros grandes não se movem muito rápido e são facilmente derrubados ao longo de vários livros.
Mira - Acertar o golpe é básico e é isso que é considerado neste atributo. Não é apenas a habilidade mirando uma flecha mas sim as chances de qualquer tipo de golpe acertarem seu oponente. Este atributo é recomendado para personagens que irão usar armas de longa distância como arcos, bestas, etc.
Ex: Quíron é um ótimo atirador com flechas e o mesmo vale para as caçadoras. Percy não consegue acertar os alvos a menso que tenha a ajuda de deuses.
Defesa - Sua capacidade para se defender de golpes é medida por esse atributo. Quanto melhor sua defesa mesmo que não tenha nenhum escudo em sua mão menores vão ser os danos do ataque te dando um resistência. Este atributo é recomendado para personagens que não possuem muita habilidade de esquiva.
Exemplos: Tyson é imune a ataques de fogo (Claro que não é o mesmo com qualquer um mas é um exemplo).
Carisma - Ligado não apenas a aparência mas ao seu modo de ser esse atributo é aquele que vai fazer a diferença quando for necessário mentir ou convencer alguem de que está certo ou até fazer um monstro não te atacar.
Ex: Luke era bem convincente e assim levou muitos semideuses para seu lado na guerra contra os deuses olimpianos. Por outro lado Hefesto é considerado feio pelos outros deuses.
Mente - Esse atributo vai medir as chances de um plano seu dar certo, sua capacidade de resistir à ilusões, como você irá reagir em situações de extresse, etc. Nesse atributo é medido tanto a questão mágica quanto psíquica.
Ex: Obviamente Annabeth que é um gênio nessa questão
BatalhasBatalhas ocorrerão frequentemente neste RPG. Narrações de batalha precisam ser bastante detalhadas para o melhor entendimendo dos outros envolvidos. Assim como em qualquer ação sua neste RPG, nas batalhas você também precisará lançar dados. Para que você consiga entender o sistema de batalhas, essa parte do tutorial será divida em três partes: Danos, acetos e considerações.
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DanosPara calcular o dano total causado ao alvo, bastautilizar esas fórmulas:
Para armas corpo-a-corpo: Resultado do dado + Pontos do atributo força + Bônus de ataque da arma que está utilizando - Pontos de resistência do oponente
Para armas de longa distância: Resultado do dado + Pontos do atributo mira + Bônus de ataque da arma - Pontos de resistência do oponente
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AcertosPara saber se um jogador acertou o alvo, basta calcular o número do dado com os pontos do atributo MIRA do jogador e o resultado deverá ser maior que o dobro da velocidade do inimigo.
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ConsideraçõesComo somos um RPG que preza a realidade, haverá situações em que o uso das fórmulas acima não serão necessários, isso será de acordo com o moderador da batalha. Por exemplo, um monstro que está preso em baixo de uma pedra terá automaticamente a velocidade reduzida para 0, possibilitando o jogador a acertar qualquer lugar de seu corpo ou quando um jogador acertar com uma machado grande e pesado na cabeça de uma harpia frágil, obviamente ela terá um dano extra, maior que o normal, isso quem decidirá será o moderador da batalha.
Ficha de BatalhaA Ficha de Batalha foi criada para facilitar os moderadores de batalha, não é obrigatória mas é extremamente recomendado usá-la.
- Ficha de Batalha:
Ficha de Batalha - MvP
Narração da rodada(narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração).
Participantes● (jogador 1) - 100/100
F: (força) | D: (defesa) | V: (velocidade) | M: (mira) | Me: (mente) | C: (carisma)
● (jogador 2) - 100/100
F: (força) | D: (defesa) | V: (velocidade) | M: (mira) | Me: (mente) | C: (carisma)
● (jogador 3) - 100/100
F: (força) | D: (defesa) | V: (velocidade) | M: (mira) | Me: (mente) | C: (carisma)
Monstros● (monstro 1) - 100/100
F: (força) | D: (defesa) | V: (velocidade)
● (monstro 2) - 100/100
F: (força) | D: (defesa) | V: (velocidade)
● (monstro 3) - 100/100
F: (força) | D: (defesa) | V: (velocidade)
Danos da rodada● (jogador 1): (força ou mira, caso for arma de longa distância) + (bônus dos equipamentos) + (bônus adicionais) [opcional] - (defesa do monstro)
● (jogador 2):(força ou mira, caso for arma de longa distância) + (bônus dos equipamentos) + (bônus adicionais) [opcional] - (defesa do monstro)
● (jogador 3): (força ou mira, caso for arma de longa distância) + (bônus dos equipamentos) + (bônus adicionais) [opcional] - (defesa do monstro)
Narração da próxima rodada(narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração) (narração).
● Observações: (observações) (observações) (observações) (observações) (observações) (observações) (observações) (observações).
Cálculos [Opcional]● (jogador 1)
Acerto: (mira + dado deve ser maior que o dobro da velocidade do monstro)
Dano: (força + bônus de equipamentos + dados - defesa do monstro)
Outros: ---
● (jogador 2)
Acerto: (mira + dado deve ser maior que o dobro da velocidade do monstro)
Dano: (força + bônus de equipamentos + dados - defesa do monstro)
Outros: ---
● (jogador 3)
Acerto: (mira + dado deve ser maior que o dobro da velocidade do monstro)
Dano: (força + bônus de equipamentos + dados - defesa do monstro)
Outros: ---
● (monstro 1)
Acerto: (o número do dado deve ser maior que a velocidade do campista)
Dano: (força/mira + dado)
● (monstro 2)
Acerto: (o número do dado deve ser maior que a velocidade do campista)
Dano: (força/mira + dado)
● (monstro 3)
Acerto: (o número do dado deve ser maior que a velocidade do campista)
Dano: (força/mira + dado)